产品分类
Chaos Group
V-Ray for MODO

主要功能


双渲染引擎支持

V-Ray 包含两种强大的渲染引擎。使用 CPU 或者 GPU 加速。你可以选择最适合你项目的硬件和渲染引擎。


虚拟现实

直接输出适合主流头戴虚拟现实设备的 VR 内容。


全局照明

选择光线追踪和各种搭配的 GI 算法来达到质量和速度的平衡。


准确的灯光

通过丰富的灯光类型,形状和参数控制,渲染准确且艺术性的灯光。


物理材质

创建多图层的,基于节点的物理材质,并且使用光泽菲涅尔达到准确的反射效果。


独特的着色器

对于特殊的材质,可以选择一系列预设的着色器,用于制作车漆,次表面散射,头发,皮肤等。


写实的摄影机

使用曝光控制,景深效果和运动模糊参数,模拟任何种类的摄影机。


V-Ray 降噪器

自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。


代理物体

使用按需读取的代理物体,使内存容纳海量的场景内容,提高渲染效率。


头发和毛发

导入 Alembic 头发和毛发作为代理物体,使用 V-Ray 优化过的头发材质着色器渲染。


体积渲染

渲染优化的体积效果,可从 Realflow 和 Houdini 导入 OpenVDB 文件。


渲染元素

输出一整套成果图,特殊功能图层和蒙版通道,用于后期合成的全面掌控 – 包括专业的深入合成。


V-Ray 帧缓存窗口

渲染历史存档,使用高级调色工具控制和调整最终成品的色彩。


交互式镜头效果

GPU 加速的光晕和光芒效果,在渲染过程中即可启用和调整。

V-Ray 3.5 for MODO的新增功能


自适应灯光

全新的快速光照算法,在灯光数量极多的场景,可以增加7倍的渲染速度。


改进的 GPU 渲染

巨大的速度提升,智能的显存优化管理,新增支持更多以往只有产品渲染器才支持的功能。


alSurface 材质

Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有 SSS 图层和光泽菲涅尔反射 — 适于制作皮肤。


随机闪片材质

用程序生成的闪光和亮片效果制作车漆,雪地,沙滩材质。


空气透视

用写实的大气层次模拟自然的天空效果。


渲染放大和加强的区域渲染

放大图像的任意位置,快速方便地完善渲染图的细节。


VFB 直接选择

通过 V-Ray 帧缓存窗口直接选择物件和材质,加速工作流程。

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