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Chaos Group
V-Ray for Nuke

主要功能


强大的光线追踪渲染

V-Ray for NUKE 给合成工作流程引入了强大的自适应光线追踪渲染。它是 NUKE, NUKEX 和 NUKE Studio 中功能最完备的渲染解决方案。


节点操作整合

完备的工具集,以及对 NUKE 原生功能的完美支持,V-Ray for NUKE 是现有合成工作流程的进化版。


准确的灯光

使用丰富的灯光类型,如聚光灯,面积光源,HDR 环境,NUKE 灯光等,模拟写实的光影效果。


全局照明

利用 V-Ray 精确的光线追踪全局照明算法,渲染准确的间接光线。现在支持灯光缓存。


物理材质

直接在 NUKE 中创建多图层的物理材质。从多个预设材质中进行选择,制作车漆,SSS,皮肤等效果。


预制纹理

从大量平铺 EXR & 程序纹理如:多图层纹理,环境光遮蔽,程序噪波中作出选择。


摄影机

选择种类丰富的摄影机,包括物理摄影机,全景 VR 摄影机和 NUKE 投影摄影机。


VR摄影机

为主流 VR 头戴设备创作内容,输出球形或立方体 6x1 全景画面。


几何体

使用 NUKE 内置的 ReadGeo 节点导入 Alembic,FBX 和 OBJ 几何体。


代理物体

导入并渲染内存利用率高的代理物体如 Alembic 或 V-Ray mesh 文件。


粒子实例代理

使用 NUKE 粒子,实例替换 V-Ray 代理物体。


渲染元素

实时生成成果,遮罩和功能通道。V-Ray for NUKE 包含超过 37 种内置的渲染元素,充分掌控渲染结果。


V-RAY 场景节点

导入并渲染带有动画的 V-Ray scene (.vrscene) 文件。


V-Ray Translator 节点

发挥 V-Ray Standalone 的全部优势,包括分布式渲染。

新增功能

V-Ray 3.6 for Nuke – 现在兼容 Nuke 11


全灯光选择渲染元素

渲染单个或成组的灯光到各自分离的渲染元素,在后期制作中准确混合灯光,完全支持全局照明,反射和折射。


CRYPTOMATTE

自动生成 ID 蒙版,支持透明、景深和运动模糊,加速合成师的工作流程。


改进的渲染元素

在 V-Ray for Nuke 中生成的渲染元素,或者在 V-Ray Standalone 中渲染的元素,现在可以互通读取。所有的渲染元素,都可以缓存在同一个渲染器中。


V-Ray 体积网格

导入并渲染在其他软件平台模拟的体积效果。支持 OpenVDB,Field3D 和 Phoenix FD 文件。


Deep 渲染

改进的 deep 渲染能力,支持 deep 体积效果。直接在 NUKE 中生成 deep 数据,节省磁盘空间。


V-Ray 降噪器

自动减少噪点得到更干净的结果。给独立的渲染元素降噪,使用噪点蒙版给最终的 Deep 合成降噪。

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