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Chaos Group
V-Ray for rhino

新增功能

Rhino 超级加强


在 RHINO 中实现更多

非常简单。V-Ray Next 让您在 Rhino 中做到更多的事。它可以快速在最完美的光线中呈现您的设计。一系列的新工具让场景的管理和渲染变得简单 — 再复杂的场景也不怕,直接在 Rhino 中控制渲染。


更好的 GRASSHOPPER 支持

在 Grasshopper 做到前所未有的操作,从各种强大的功能中受益。直接渲染您的参数化设计,无需烘培或导出。为 Grasshopper 参数,摄影机,和阳光添加动画,测量真实照明值 — 全都在 Grasshopper 中操作。

渲染更快


全新的性能表现

V-Ray Next for Rhino 带来全面的速度提升。性能优化带来高达 50% 的渲染速度进步。新的着色器也提高了渲染速度,GPU 渲染速度变成原来的两倍。


新降噪器

使用全新的 NVIDIA AI 降噪,在渲染过程中立刻消除噪点。使用改进的 V-Ray 降噪器,您可以独立降噪每一个渲染元素,更好的控制后期处理。

工作更快


强大的资源管理

全新的资源管理系统帮助您追踪场景的每一个文件,简化整个工作流程。现在它可以在同一个界面快速简单地预览和管理所有灯光,材质,纹理。


简化的渲染参数

V-Ray Next for Rhino 包含重新设计的用户界面更直观,更易用。新的摄影机参数面板,简化渲染控制流程,你会花更少的时间调整,更多的时间用于设计。


加强的灯光工作流程

V-Ray Next for Rhino 带来全新的灯光工作流程,包含自适应学习技术,渲染完美曝光和白平衡的图片。自动分析场景,节约参数调整时间。


新材质和纹理

V-Ray Next for Rhino 新增纹理和材质,让您更好的控制场景的外观。V-Ray 材质现在支持游戏引擎以及 Substance Designer 支持的 PBR 金属性参数。调整纹理时,可以使用 RGB 或者 HSV 曲线调整。

主要功能


充满细节的纹理

使用各种纹理贴图或者 V-Ray 众多内置程序纹理,创建写实且独特的纹理。


代理物体

使用内存使用效率更高的复杂物体的代理模型,如草地,汽车等,为场景增加更多细节。


渲染元素

将场景输出到多个单独的通道,便于在后期软件中进行艺术处理。


帧缓存窗口

记录渲染历史,直接在帧缓存窗口中调整色彩,曝光。


渲染节点

购买性价比高的渲染节点许可,给 V-Ray Swarm 网络集群渲染带来巨大的速度提升。渲染节点在 V-Ray next全软件平台通用。

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