产品分类
Chaos Group
V-Ray for Maya |
新增功能自适应穹顶灯光更快,噪点更少,更准确的以场景智能为基础的基于图像的环境照明。 反馈更快的 IPR重新设计了 IPR 引擎,反馈更快速更连贯。 视口 IPR 支持 AI 降噪NVIDIA AI 降噪现在可以使用 V-Ray IPR 在视口中交互式渲染。 单独显示所选/材质排查快速单独显示选中的纹理和材质,有助于在 IPR 中排查复杂的材质网络。 视口 IPR 支持 PLAYBLASTS使用视口 IPR 的 Playblasts 创作高质量的预览和动画测试。 两倍速度的 GPU 渲染快速的新 GPU 渲染架构,支持更多的高端产品渲染功能. 卡通材质轻松制作非写实卡通材质和 cel 着色特效。现在有高级线条控制参数。。 V-RAY 图层混合纹理这是一个强大的工具,使用图层混合模式叠加纹理,以及独立蒙版控制。 支持分层的 ALEMBIC支持 Alembic 1.7 和图层,便于高效率地处理和更新 Alembic 数据。 主要功能强大的 CPU 渲染使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染高质量,高分辨率的图片和动画。 极快速的 GPU 渲染使用 GPU 加速技术进一步加快视觉效果调整和最终图的渲染。 混合渲染V-Ray GPU CUDA 现在也可以在 CPU 上运行,充分利用所有的硬件计算资源。 中断后接续渲染可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。 自适应灯光明显加速多灯场景渲染速度的新算法。 准确的灯光使用各种不同形状不同参数的灯光类型,渲染各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。 全局照明从光线追踪和混合全局照明算法中作出选择,达到质量和速度的完美平衡。 写实的摄影机使用曝光,景深,和运动模糊,模拟任何摄影机和镜头效果。。 降噪器自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。 大气透视 + 新版 HOSEK 天空模型模拟具有真实大气层次的天空效果。 VRSCANS 材质库400+ 扫描材质。直接导入 V-Ray 并渲染。 |
上一篇:V-Ray for SketchUp 下一篇:V-Ray for 3ds Max |