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Chaos Group
V-Ray for Maya

新增功能


自适应穹顶灯光

更快,噪点更少,更准确的以场景智能为基础的基于图像的环境照明。


反馈更快的 IPR

重新设计了 IPR 引擎,反馈更快速更连贯。


视口 IPR 支持 AI 降噪

NVIDIA AI 降噪现在可以使用 V-Ray IPR 在视口中交互式渲染。


单独显示所选/材质排查

快速单独显示选中的纹理和材质,有助于在 IPR 中排查复杂的材质网络。


视口 IPR 支持 PLAYBLASTS

使用视口 IPR 的 Playblasts 创作高质量的预览和动画测试。


两倍速度的 GPU 渲染

快速的新 GPU 渲染架构,支持更多的高端产品渲染功能.


卡通材质

轻松制作非写实卡通材质和 cel 着色特效。现在有高级线条控制参数。。


V-RAY 图层混合纹理

这是一个强大的工具,使用图层混合模式叠加纹理,以及独立蒙版控制。


支持分层的 ALEMBIC

支持 Alembic 1.7 和图层,便于高效率地处理和更新 Alembic 数据。

主要功能


强大的 CPU 渲染

使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染高质量,高分辨率的图片和动画。


极快速的 GPU 渲染

使用 GPU 加速技术进一步加快视觉效果调整和最终图的渲染。


混合渲染

V-Ray GPU CUDA 现在也可以在 CPU 上运行,充分利用所有的硬件计算资源。


中断后接续渲染

可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。


自适应灯光

明显加速多灯场景渲染速度的新算法。


准确的灯光

使用各种不同形状不同参数的灯光类型,渲染各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。


全局照明

从光线追踪和混合全局照明算法中作出选择,达到质量和速度的完美平衡。


写实的摄影机

使用曝光,景深,和运动模糊,模拟任何摄影机和镜头效果。。


降噪器

自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。


大气透视 + 新版 HOSEK 天空模型

模拟具有真实大气层次的天空效果。


VRSCANS 材质库

400+ 扫描材质。直接导入 V-Ray 并渲染。

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